Buen articulo pero estoy solo estoy de acuerdo a medias, me explico, estoy completamente de acuerdo a que se ha monetizado en exceso la generacion respecto a las anteriores, demasiadas IP´s anuales que no aportan nada y demasiados DLC´s frente a lo que antes eran expansiones.
Ahora, referente a la creacion de nuevas IP respecto a las antiguas generaciones, en eso no estoy contigo, creo que por una parte, tiene mucha logica que sean menos (lo son? luego lo comentare).
Ten en cuenta que para cada nueva generacion es mas caro producir un juego, y si encima es de nueva IP, el riesgo es mucho mayor y compensa menos, por otra parte si en la ,llamemosle "gen 1", creas 5 IP´s y en la siguiente las quieres mantener (creo que casi todos es lo queremos mas resident evil, mas metal gear, mas ...) pues ¿que te encuentras? con 5 producciones base (mas caras de producir, recordemos) mas las nuevas de "gen 2", por ejemplo 10 IP´s en programacion 5 nuevas y 5 antiguas, ufff ... ahora pasemos a la "gen 3", ¿15 juegos en produccion? ¿y la "gen 4" 20? Insostenible se mire por donde se mire... por eso algunas IP´s caen, muy a mi pesar me he quedado esta Gen sin Tenchu, Legacy of Cain o un Onimusha... :_(
Aun asi, y ya dejo de dar la chapa, ¿han sido pocas las nuevas IP´s esta generacion? ¿Seguro?
Infamous
Resistance
Uncharted
Assassins
Las of Us
Dark Siders
Mirros Edge
Dragon Age
Demons /Dark Souls
L.A. Noire
Saga Arkham
Borderlands
The Darkness
The Walking Dead GOTY
MotorStorm
Lost Planet
Mass Effect
Gears of War
Dishonored
Dead Space
Dead Rising
Dragons Dogma/ Dark Arisen
Por salir al mercado: Murderer Soul Suspect, Watch Dogs, The Evil Withing, Destiny...
Todas nuevas IP´s de esta GEN, muchos con hasta 3 titulos en el mercado, ¿realmente son pocas? Y eso que no he tocado las portatiles y todos son superproducciones o lo rozan.
Saludos!
↧